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资料补充—其一

资料补充—其一

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这个世界的学校主要教学方向还是关于能力评估,其次是知识学习。课程主要是体质和心智的引导和补充,以助于以后孩子选择的路线。毕业出来的孩子如果不是家庭因素的话,一般都会去某些会关乎战斗方面加强的地方。之后基本就是当做国家的战士或者法师。

主角设定是柴犬,他的属性设定在这个孩童阶段大约为

力量:2 精神:3

灵敏:4? 智力:4 (成长曲线)

在学校里主角算是个中等偏胖的孩子,但身体灵活性和反应却不低。但是心智方面,注意力不集中以及知识包容性(不爱学习)不行。除开这些方面的话,其实空间逻辑感还不错。老师们给他的评价也是不太好,因为这些亮眼的地方并没有什么地方会用得到。不过随着剧情的推移,成长曲线也会做出些变化。

属性

这个世界的“修炼者”们一般主要的属性为“体质”或者“心智”。这些主要属性可以用来定位自己的战斗能力及方向。

体质

体质分为“力量”和“灵敏”两种。力量决定了他的身体素质,包括力气、耐力、以及一定的伤害忽视。力气等于其肉体素质,能增加肌肉强度和身体结实度,耐力影响着他在做出多少动作后会累,一般近身搏斗的人比较注重的就是这个。战士类的主要伤害来源就取决于力量。灵敏影响着反应、身体协调、以及冷静度。冷静的人可以很容易观察到破绽以及反击,身体协调直接影响类似速度、灵活、减少破绽出现等一系列的活动。按照游戏来说,就是增加移速、攻速、暴击率、回避率等。

心智

心智分为“精神”和“智力”两种。精神影响思想上的疲劳度,专注度。疲劳度的使用类似看书太久就会困的原理,精神越高,就越不容易思想疲劳。专注度包括一心多用和加强专注,在对于“引导性”法术的情况下会有更高的效果。智力大致上决定了人的反馈效率,细分下来就比如知识学习、思考&解决问题、“吟唱性”法术的施法速度。知识学习能够增加其学会的法术数量。智力的解释以游戏来讲,就是施法速度、技能学习数量、减少施法后恢复时间等。

法术

这个世界的“智慧修炼者”能使用法术,法术分为“引导性”和“吟唱性”。引导性类似持续施法,需要一直专注着使用的法术。大致上包括控制类、追踪类、功能类法术。因为需要持续引导,所以提高精神能够让人有空出来的思想去做别的事,引导类法术更像工具所以不受后面进阶能力影响。吟唱性大致为一次性施法,比如一些毁灭性的法术或者单次使用的法术。最简单的例子比如火球术、瞬间治疗术、净化术等单次使用法术,这类一般需要默念一些咒文。当然文字念久了就会慢慢困乏,所以也需要一定的精神才是持续战斗的核心

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