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第356章 竞速大赛圆满落幕(2 / 2)

《生化危机》和《玄甲计划》提名了最佳射击游戏;

《水墨云烟2》提名了最佳动作冒险游戏、最具创意游戏;

《星际火种》提名了最佳策略游戏;

《只狼》提名了最佳动作游戏。

对于这个提名名单,所有玩家和游戏商都表示服气。

太高产了!

严格来说,这么多游戏是微光互娱旗下的两家工作室做的,天极工作室虽然也在制作游戏,但毕竟做的都是氪金游戏,赚钱还可以,在这种评选上面不是很有牌面。

但两家工作室能做这么多游戏也已经很不容易了,而且做出来的游戏还都是精品游戏,这谁顶得住啊!

在这次的颁奖典礼上,微光工作室也不负众望的斩获了多项大奖,年度游戏最终还是颁给了《水墨云烟2》,可以说这是一次众望所归的颁奖,《水墨云烟2》的华夏风和天马行空的游戏玩法完全折服了评委和全世界的玩家们,作为本年度唯一的一款满分神作,拿到年度游戏简直是再合理不过。

《生化危机》拿到了最佳射击游戏。虽然《玄甲计划》火遍全球,但在逼格上,毕竟还是差了一些。其实《生化危机》的品质拿到往年也完全有资格竞争一下年度游戏,只是今年倒霉撞车了自家的《水墨云烟2》,这就没办法了。

不过,《生化危机》的IP价值还是有的,也拥有一大批死忠粉丝。

《星际火种》拿到了最佳策略游戏,《只狼》拿到了最佳动作游戏,这两款游戏都没什么好说的,都是在各自的领域中达到了最顶尖的水平。

《只狼》虽然让人受苦,但在西方玩家群体中也备受推崇,一大批西方的硬核玩家也都参加了《只狼》的竞速大赛,跟华夏玩家在榜单上抢得难解难分。

值得一提的是,《只狼》的出现让IGP的评委们也都忙成了一团,因为这款游戏跟IGP的颁奖典礼离得实在太近了,中间也就只隔了两周左右的时间。本来最佳动作游戏的提名都已经定了,强行把《只狼》给加了进来。

原本的最佳动作游戏是《极限格斗3》,现在也只能表示MMP,到手的奖项莫名其妙地没了!

在颁奖典礼上,钟鸣作为微光工作室的设计师,反复上台领奖,都有点不好意思了。

在最后年度游戏揭晓后,钟鸣再次上台,而且这次,官方还在大屏幕上播放了《水墨云烟2》的DLC和《只狼》与《水墨云烟2》的联动宣传视频,将现场的气氛推向高峰。

大屏幕上,首先是《水墨云烟2》的DLC内容。

全新的大师模式,书生遇到了更多高等级的怪物,战斗的难度全面提升;大量的游戏联动内容;全新的高难度试炼、速通挑战等等,全都让玩家们对《水墨云烟2》DLC的期待感空前高涨。

玩家们在宣传片中看到了《星际火种》里的防护服,这套防护服可以直接在《水墨云烟2》的DLC中拿到,穿上之后可以兼具防寒服和隔热服的功能;

同时,宣传片中也出现了许多新的载具,比如木鸢、机关车、机关伞等等。

在木鸢和机关车出现时,现场爆发出一阵欢呼声,玩家们看到这个酷炫的全地形自动独轮车可以爬山、可以在水面上移动,而且跟木鸢一样只要消耗身上的道具就可以加油,简直比之前书生画的马要好用太多了。

在看到机关伞的时候,现场爆发出一阵哄笑和嘘声,显然现场不乏被《只狼》虐得意识模糊的玩家。

现在《只狼》这款游戏的速通竞赛虽然在如火如荼地进行中,但毕竟刚发售不久,在西方地区的宣传还没有很到位,经过这次IGP的宣传和两款游戏的联动,必然能够让《只狼》的热度进一步上涨。

总而言之,这次的IGP颁奖典礼上,微光互娱可以说是最大的赢家,年度游戏到手,也标志着微光工作室正式进入世界一流的工作室行列,钟鸣也得以跟那些世界知名的游戏制作人平起平坐!

……

微光直播平台上,《只狼》竞速大赛逐渐接近尾声。

在为期一个月的《只狼》通关竞赛中,出现了许多隐藏在民间的大神,同时也让玩家们真正认识到了人和人之间的差距。

第一部分的通关半价活动,官方显示的统计数据是,一个月后游戏的通关数为9.4%,至于打通八周目的玩家数,仅有可怜的1.3%。

也就是说,游戏发售一个月后仅有不到10%的玩家拿到了通关半价的奖励,而最终拿到全额退款的玩家,仅有可怜的1%。

玩家们纷纷表示服气,果然还是钟鸣会玩啊!

很多玩家看到“通关半价”这个规则的时候,还觉得自己肯定赚了。毕竟他们觉得,《只狼》这游戏设计的难度再怎么高,也总得考虑玩家的承受极限吧?不可能做一个无法通关的游戏出来吧?

等游戏出来之后刚开始确实很受苦,但看到网上那么多的速通攻略、无伤攻略,却又给了玩家们一种错觉,觉得好像《只狼》这游戏只要肯努力就一定能通关。

当然,这个想法是没错,但“努力就能通关”,关键还是得看有多努力……

虽说“通关半价”这个活动是一直生效的,但游戏发售一个月之后还没打通的玩家,以后打通的概率也不会太高了。玩家们纷纷表示,果然还是被钟鸣给坑了啊!

搞了个通关半价的活动把大家骗得买了游戏,结果到最后吃了苦受了虐花了钱,还没法退款!

简直吐血。

而第二部分的四结局速通方面,世界范围内已经涌现出了不少的大神玩家。其中修罗结局的通关时间被压缩到了45分钟左右,而非修罗结局则是在1小时40分钟左右不等。因为钟鸣制作的《只狼》跟前世的《只狼》在程序上并不完全相同,所以很多bug点的卡法和跳法也不尽相同。

《只狼》的设计组也在努力地尝试着修复bug,但玩家们的聪明才智是无穷的,还是找到了一些可以快速跳过boss的bug,所以将通关时间成功地压缩。

不过,《只狼》的速通视频也确实给玩家们带来了额外的谈资,看着一个个速通大神几十分钟就打完了自己一个月都没打通的剧情、各种bug手到拈来、无道具完美击杀最终boss,围观群众们只能纷纷感慨,这就是大神的世界啊!

而且,竞速大赛也让许多高端玩家脱颖而出,被观众们所熟知。这些人可能本来只是个普通的玩家,现在经过《只狼》的考验之后凝聚了粉丝和热度,摇身一变成为微光直播的主机区主播。

第三部分的无伤boss竞赛,则是更加百花齐放,很多普通玩家也得以参与。

无伤boss竞赛的排序规则是按照boss难度、击杀时间等因素排名,一方面鼓励玩家去刷多周目boss,另一方面也是鼓励玩家采用很多种不同的幺蛾子玩法。

比如有玩家发明了幻影破戒僧的打法,吃月隐糖偷偷靠近然后不断地捏鸣种、扔灰烬团,同时自己向幻影破戒僧旁边的灯柱旁移动,在破戒僧被灰烬团控制地阶段直接从灯柱上跳起就可以暗杀。他使用这种方法成功达成了高周目的幻影破戒僧无伤暗杀,拿到了1万点券的奖励。

而这种打法也被速通流程所采纳,把各种速通流程都压缩了几十秒。

最终《只狼》竞速大赛完美落幕,速通的前三名拿到奖金奖励,无伤boss竞赛排名靠前的玩家们也都拿到了点券,参加者都获得了奖励,而对于那些没能通关的玩家们来说,也做了一回吃瓜群众,围观地非常开心。

对于钟鸣来说,好处就更多了。一方面是《只狼》这款游戏的热度和销量在这一个月内不断攀升,另一方面则是微光直播借此机会又引流了大量的观众。

至此,《只狼》这款游戏也算是给全世界的游戏设计者和玩家们上了一课。

游戏难度高?

没关系,难度高也可以作为游戏的卖点,关键是看你做得好不好!